Retrogaming




“(有時也”復古遊戲“或”retrogaming 以及“retrogaming”),是指在遊戲機的興趣和 舊的視頻遊戲“復古”。

不幸的是,我們 在這個階段已經發現面臨的困難:什麼準則 一場比賽應該滿足被認為是復古?而當 retrogaming他出現了嗎? 而邊界是模糊的,將被視為“復古” 遊戲通常賣2個維度上的第4 世代遊戲機從20世紀70年代初,中期 20世紀90年代。這些第4代遊戲機從 奧德賽的第一場比賽直到最後在1972年發布的控制台 如任天堂的SNES和Megadrive的16位遊戲機 世嘉在1994年和1996年廢黜由第五屆控制台的到來 作為索尼的Playstation和任天堂世代(32及64位) 64。

這是困難的老遊戲的新的胃口 確定時代雖然與懷舊的第一個跡象出現 再版的經典遊戲出現在20世紀80年代末。因此,在 1987年精靈Mania是翻拍3D等距(我們仍 沒有一個真正的3D渲染和尚未加入第三軸 作的深度感)的球員有更多的 能力躍過鬼。 照片Pacman01主場迎戰照片PAC-Mania01

今天通過學習這個蓬勃發展的趨勢 問題順其自然,我們觸摸心靈:為什麼 retrogaming?
當被問及為何在時間的球員 高清晰度(HD)和3D視頻,他們站在自己的手錶 幾個答案遊戲機出現循環: 簡單的控制和遊戲,難度較高, 做一個愛好和更小的“地下”,沒有任何問題 兼容性/攝像頭,甚至是簡單的懷舊另一 時間......這樣的例子不勝枚舉,反映了一些挫折與尊重 恆定加速度的進展。

由於這些早期版本中,這種現象已持續 增長的範圍,越來越多的遊戲證明和 復古的網上購物平台遊戲機彙編 電流。因此,我們發現類“PSone經典”和“新地理 遊戲“從索尼,部分PlayStation商店”經典遊戲: VIRTUA控制台“任天堂商店和一類的”經典“ 的Xbox賣場。遊戲本來更高興的負載 世界上所有的復古的玩家,如果價格(8至10€ 不可避免的)符合最真的是: 簡單portages。

換羽玩家仿真(這是過程 模仿其中一個軟件“認為:”就像一個控制台) 是理想的解決方案。現在很多網站提供 下載模擬器和ROM(圖像文件包含 一組數據)免費訪問。這是還不錯要知道, 仿真是一個法律的過程中,如果你擁有一個副本 安慰和遊戲“模擬”。

從而結束這篇簡短的文章,我希望你會得到 環境下潛到老的好遊戲。有待 我想與大家分享,會講英語的世界不猶豫 我最早的記憶視頻描述為“懷舊玩家” 好玩的,優秀的金剛內斯趕到六角 在1986年。